出版商:Blizzard Entertainment
系统要求:p233 64兆内存
发售日期:2000年6月30日
游戏迷们注意了:你所熟悉的生活即将结束,或者至少发生一个很大的改变了。对于他们从不玩游戏的朋友们和家人,会觉得这难以理解,女友或妻子无疑会开始比较她们和电脑谁更有吸引力。在你得到《暗黑破坏神
II》之后,一些你用来消磨时间的东西:上学、工作和其他爱好将注定成为记忆。向铁杆玩家介绍《Diablo》系列就如同试着向乔治.卢卡斯解释《星球大战》一样。所以,我将告诉你有关这个游戏的设定方面的一些内容,但不会面面俱到。现在游戏正处于BETA测试中,预计正式版将在六月底到达零售商手中。对于目前铺天盖地的DiabloII资料介绍,你也许只是耸耸肩膀,你期待的是另一种深入的前瞻。而这些都不是,所以,我将告诉我对这个作品迄今为止的所有体验感受。也许这能够使数百万感兴趣却还没有机会玩这个游戏的那些游戏迷们更加明了这个游戏。最重要的我对这个游戏做出了很中肯的的分析,我认为《Diablo
II》将会给业界带来冲击,但它也许和你们所期望的有所差距。
鲜为人知的是, Diablo的背景设定在一代邪恶恶魔后不久,正当你认为Tristam和Khanduras大陆已经和平了,Diablo
被打败了,恐惧之神消失了。但恶魔又重新出现了,毁坏了这天堂。这次恶魔以人的形象出现。而他就是上次打败Diablo的勇士,虽然他曾经打败过恶魔,但现在恐怕恶魔占据了他的心。打败恶魔英雄战士们已经成为了过去,但新一代的勇士又出现了,开始迎接挑战,为保卫和平,向地狱中的恶魔宣战。任务很清楚,要求堵住通向地狱的大门,阻止
憎恶之神登上宝座,并再次给地球带来和平安宁。
让我首先说说它与第一代的非常的相似。开始时,我对此是相当反感的,给我的感觉很象是在看三部纪念版的《星球大战》。一方面,这是令人怀旧并且使人感到满意的,但另一方面却是茫然和失望。《暗黑破坏神
II》是建立在与第一作相同的一些基本规则上的,首先,《Diable
II》和第一代非常相似,在很大程度上还是依赖于动作的,敌人为数众多而且非常具有攻击性。但请放心,在游戏的平衡性上,Blizzard是个大师。第二个事实就是,随机。上一作中,只是迷宫地图是随机的,而在此作中,不仅地下迷宫是随机的,而且来镇上、营地、森林或其他主要的地方也是如此。第三,那个在第一代中不幸被作弊者破坏的东西,就是去寻找装备。从以前成百到现在的上千种装备:盔甲,武器,魔法和古物,要找到它们实在是让人大伤脑筋。第四点也是最后一点,这两作同样会使人上瘾。不象我以前玩过的那些游戏,《暗黑破坏神》使我着迷到感觉自己就是魔鬼。我用所有的三个角色玩过游戏,在游戏结束前,我有了一个26级的武士,一个32级的箭手和一个四十级的魔法师。《暗黑破坏神
II》在游戏性的四个主要的基本方面上没有什么问题,我的经验告诉我,正式的版本将比第一代的好许多,但是出于某种原因,你也许得不到你所期望的。
《暗黑破坏神 II》提供了的角色不是三个,而是五个,这更容易使人上瘾。这里你找不到一个武士,箭手或男魔法师,而是会成为一个野蛮人,游侠,女魔法师,女杰或是巫师。野蛮人是一个巨大的超强人类战士,他生活在社会的边缘,对于任何他认为是弱者的人的指挥,不会加以理睬。他可以和动物对话,召唤它们,利用它们的天生的力量使自己更强大。游侠经过Zakarum的教导,信仰光明。他心地纯洁,强健的体格使他甚至能在最艰难的战斗中取胜。他善恶分明,为正义而战斗。结果,他被神力所保佑,使他可以保佑那些需要的人,并对坏人行使正义力量。女魔法师是不太为人们所了解的角色,因为大多数魔法师都是男性。虽然她缺少体力,但通过用于进攻和防守的咒语,能够在很大程度上得到弥补。
来自于一群游牧部落的女杰是一个强悍,独立的勇士。除了弓箭和长矛矛,她能熟练地使用其他所有的武器。投掷武器是她的特长。她是忠诚的,但只有她的需要得到了满足才行,这让她变得有点惟利是图。巫师,是魔术师的一种,擅长召唤和控制怪物,使死人站起来。有了这些可怕的力量,他可以让其他人为他作战,他往往被那些不明就理的人忽视或避开。通过仔细观察,你会发现,他的目的和游侠是一致的,即使达到他的目的会有一点困难。迄今为止,我的体验很在大程度上依赖于骑士和女魔法师,但我已玩得很充分,所以我知道,用全部的五个角色来玩单人游戏对体验游戏是很有好处的,而在多人游戏中可能出现的五种角色几乎是无穷的。
比增加的角色更重要的是完美的游戏内容。如果我能用一个词来描述《暗黑破坏神》
和《暗黑破坏神 II》之间的区别,这个词就是内容。《暗黑破坏神
II》的地图被扩大了很多,以前只有一个小镇,现在却是五个很大的地方。随着地图的扩大,会有更多新类型的人出现。比如女祭司,铁匠,商人和雇佣兵等。你可以从一个商人那里买一张新的弓,让铁匠来修复你的剑,去和那个女祭司学一种新的咒语。卖掉不再需要的药物和武器来购买一些你真正需要或希望得到的东西。在这个续集里最重要的增加部分是西是那些雇佣兵。他们在你寻求帮助时或战斗中帮助你。那些雇佣兵会跟着你到处走--在镇的周围,或是在地牢的深处。他们甚至会为你战斗到死。
取决于你所使用的角色,玩家可以召唤幽灵或僵尸为你或和你一起作战。被召唤的生命或雇佣兵都可以用NPCs来停止使用。《暗黑破坏神
II》里增加的内容和第一代相比是令人惊讶的。对于那些没有钻研过这个游戏的玩家,要讲清楚是非常困难的。我所能做的最好的事情就是联系那些打通过《暗黑破坏神》的玩家,然后告诉他们,《暗黑破坏神
II》比第一代中提供的东西要多三到四倍(恶魔,武器,古物,盔甲,药物,等级,可供探险的地形,效果)。
新的武器,咒语,盔甲和古物也受益于Blizzard的均衡地分配。关于等级,比如盔甲就是这样。新上手的玩家在等级为1或者相去不远的时候,穿戴会很差,盔甲很破烂或是软革制成的。你只能找到一件皮革制成的盔甲,后来终于穿上了硬革盔甲。每次发现一套新的盔甲,将会以它的状态出现。它在游戏进行中从差到好,会有不同的变化。在游戏里,玩家可能会找到一件缀有圆钉的盔甲,会拥有许多特殊的能力,或者被嵌入了一些宝物,这方面,武器也和盔甲一样。一些道具可以被列入“嵌入”类。它意味着细项可以被改变。比如说宝石,例如钻石,蓝宝石甚至头盖骨,可以被插入一把剑的把手中。这样可以给一件武器带来任何的特性。比如一个有魔力的可以得到三点的冷冻破坏力。这个游戏中的这些内容是受欢迎的。这些特点给这个充斥着动作的传奇游戏带来了比第一代更多的RPG感觉,而且没有削弱动作的成分,再说一次,这是聪明的均衡。
象以前一样,当条件满足时,所有的角色都有使用或装备任何武器和宝物的能力。你不会被角色的类型所限制,当一个女魔法师满足了使用一把剑的条件(力量和灵敏度等)后,她就可以装备它。当玩家装备了武器后,你可以在玩的时候直接看到它,用不着进入那个列出清单的画面。这个游戏里视觉上定制的东西比以前多得多。不会再在屏幕上同时出现12个穿着橙色或黑色衣服的巫师了。项目的分支部分,比如盔甲,
《暗黑破坏神》中的败笔之一,不会影响《暗黑破坏神
II》了.
在BETA版中我花了五十多个小时,现在是1.07版了。我可以毫无疑问地说,《暗黑破坏神
II》是我最关注的东西。这并不等于说,我对《暗黑破坏神
II》里的一切都感到满意,在去年的早些时候,Delphine发售了他们Diablo类的动作RPG《DARKSTONE》。它的界面可能是我见过的同类游戏里最好的。它的视角控制非常完美,创造性地引入了“引导”。他们惊人的成就包括了自动行走和热点引导。到目前为止,《暗黑破坏神
II》里面没有这样的创新。不过,好在他们使用了一种通过鼠标单击的进行战斗方法,这在《DARKSTONE》中也曾用到过。和《暗黑破坏神
II》内容差不多的BETA版仍然只支持640x480的分辨率,尽管3D图象和特殊效果是华丽的,如果能提供更高的分辨率和更多的细节就再好不过了。
他们还是没有纠正我在第一代中碰到的大问题,玩家的角色还不能做象蹲、爬、游泳、翻滚和攀爬等动作。谢天谢地,游戏里增加了一个跑的动作。让我们祝愿在下面两个月里,他们会为我们的冒险者带来更多的移动方式,并提高图象的分辨率,增加象《DARKSTONE》里那样的引导。这并不是说《暗黑破坏神
II》没有一点创新。实际上,这个游戏的新特点里最精彩的是技巧系统。如同我前面所说,《暗黑破坏神
II》比它的前辈有更多的RPG成分。当玩家在游戏里驰骋时,这个新的技巧系统有其技术树,允许这些勇士们在发展他们的各项能力。比如进攻和防守是以特殊的能力为基础的。这看上去是一个很棒的增加部分,将给带来更具深度的动作成分。
总评:对于我而言,《暗黑破坏神
II》无疑是今年让我投入而且可能被宣布为当今最好的游戏,它确实具有那种潜力。多年来,我一直在呼吁开发商停止盲目和仓促地对游戏画面进行创新。为了更好的游戏乐趣,我实在花了不少时间、财力和注意力。我曾撰文要求惩罚那些只注重游戏画面而忽略游戏乐趣的开发商。很高兴看到这点终于被一些开发商采纳。比如《暗黑破坏神
II》就是这样。甚至是它的BETA,也比我全年玩过的任何游戏都更精练,和谐和优雅。角色非常地和谐。在和敌人对抗时,他们的面目,武器,穿戴的盔甲和道具以及他们所在的地方也同样顺眼。《暗黑破坏神
II》是经典游戏的代表作。
特点:
五个全新的角色,拥有不同的属性和能力。
四个不同的住满人的小镇和苍茫的大地。
每个城镇上多种地牢,洞窟和地穴等待玩家去探险。
扩大的地图,有全新的迷题,武器,咒语,盔甲,恶魔和NPCs。
先进的战斗系统,拥有各种特殊的战斗技巧和咒语。
完全支持多人游戏,包括在Battle.net上进行Internet游戏。
支持3DFX和OpenGL。