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《模拟空战2》图文介绍

 


 

摘自:游民部落





中文游戏名称:模拟空战2 
发行公司:微软 
开发者:微软 
游戏类型:模拟空战 
发行日期:2000年第四季度 

“干掉一只航母, 干掉一只航母,”这是俯冲轰炸机少校指挥官R.E.Dixon兴奋的声音,他正在进行战况报告。内容是在1942年5月7日珊瑚海战役中击沉了日本航空母舰shoho号。游戏中战斗场景布满了零式战斗机,海盗式战斗机,悍妇式战斗机,俯冲轰炸机和鱼类攻击机。它们在浩瀚的海洋上进行艰苦的搜索,并且在航母上降落或起飞。 

第二次世界大战的太平洋战局对于飞行模拟是一个引人注目的题目,这就是你为什么6年以前就可以找到一些这个题材的空战模拟游戏,象是《1942年》,《太平洋空战》,《王牌飞行员》等等。但如今太平洋战场的题材已被忽视很久,现在微软正在用《模拟空战2》来恢复这一题材的游戏。他的前辈《模拟空战》曾经出现在欧洲拥挤的天空上,《模拟空战2》则把眼光放到太平洋完全开放的自由空间。 

自从1998年推出了最畅销的《模拟空战》游戏以来,微软正在瞄准游戏几个关键部分推出它的续集,它们都能用一句话来概括:航空模拟飞行刻画得非常细致,充满了真实感,材料非常清晰。 

《模拟空战2》展示出非常好的画面效果,这也许是有关太平洋题材的最好的空战模拟游戏,各种飞机刻画得非常细致,能够表现出飞机上各种不同的损伤,着火的效果表现出色,推荐你用一款配置非常好的系统来玩这款游戏,但是微软对游戏代码进行优化,使得你不一定必需要顶极配置来玩,据微软说:\"显示帧数是《模拟空战2》最关心的一个方面,但是现在工作还没有完成,游戏可以确保最大帧数和帧之间的连续性,我们现在正在玩测试版本,使其达到最好效果。\"因为在使用版本中有许多不完善的地方还不太成熟,游戏的帧数有待提高,但是微软已经答应那些没有最新配置的电脑玩家也能够流畅的玩到这款游戏,运气好的话,一个优化良好的最终版本的《模拟空战2》在硬件方面会得到全面支持。 

详细资料 

飞行的内部是同样细致刻画的,拥有一个二维驾驶员座舱和一个三维的视野,驾驶员座舱是《模拟空战2》中表现是良好的,但是也可以从两块移动控制面版来表现,飞机可折叠机翼,还有还会有飞行器的损伤,这些都可以在一个三维虚拟的座舱环境来观察实现,但在视野中的仪表测量和指示要看清楚是非常困难的,日本战机的座舱都用日文来表示,尽管它是美国微软公司的模拟空战游戏,它们都有各种不同的帮助,象工具使用技巧控制面板的导航,也有一个小窗口可以显示飞行计划信息,保持和队伍联系。 

武器的声音效果听起来和图像一样出色,其中混和了无线电声音,引擎噪声。武器发射效果使得《模拟空战2》的非常引人注目。随着飞机的不同,音响效果的变化也不一样,零式战斗机的发出的声波与海盗式发出的声波就有很大不同。还没有太平洋空战模拟游戏完全实现了飞机在航母上降落的模拟,《模拟空战2》对此做出了挑战。飞机在航空母舰降落的时候,降落信号指挥员会在屏幕的右上方出现一个小窗口,它用旗帜的信号来指示引导飞行员,降落信号指挥员将会指示你是否降落的太快,是否你的引擎不合适或是你飞的太高,没有达到合适的位置。起飞时必须会做翻转运动,飞行员必须能在任何天气情况下做翻转和俯冲动作,能安全降落到航母的甲板上,任何飞行模拟的核心都是飞行模拟的物理控制原理,这款作为游戏的测试版本没有真正达到我们对这项技术的要求。微软声称飞行的性能,包括飞机的降落都还未完成,这点是显而易见的,因为在它的试玩版本中就可以感觉出来。 

飞行模拟的其它方面做的比较完善,甚至说可以达到栩栩如生,尽善尽美的程度,游戏在最后的版本中将会有表现非常出色的飞机模型,目前这一点做的还不够,当前有的飞行模拟只包括A6M2和A6M5零式战斗机,还有N1K2/J战斗机,这些都是日本方面的战斗机;美国方面有P38闪电式战斗机,F4F野猫式战斗机和F6F悍妇式战斗机。 

太平洋上空的战役 

象你所希望的那样,《模拟空战2》有单人任务,快速战斗任务,自由飞行和一个战役模式,还有一个变化多样的培训任务,但是它不包括在游戏里,最后的游戏中玩家选择空中战斗巡逻机,战斗机,拦截轰炸机,或者俯冲式战斗机。轰炸机护卫队搜索和摧毁目标,发动攻击,并且狂轰乱炸,所有这些飞行模式都在空战中出现,但是战役模式原先在《模拟空战》只是一部分,到了《模拟空战2》才成为标准模式。 

《模拟空战2》放宽了一代游戏给人的特别设计,先行战役是在一代中创建的,当前的试用版本只有一个有限的美军方面的战役,但在最终版本中将使你参入日本或美国飞行员,参加全部战斗任务,战役将由40个战斗任务组成,但是在战斗中还有许多隐秘的任务,它们都出现在战役的分支结构上,尽管战斗战役不是完全动态产生的,但随着每场不同任务的结局,会有不同的分支产生,但是不会出现美国空军在朝鲜战场,欧洲战场和即将到来的英国战场上的战役。 

设计师Rob Brom说:\"在E3游戏展上为《模拟空战2》的早期发展做出了一条有意义的决定,随着所有针对于原作的重要改进,增加了各种任务,提高了游戏的真实性,此外这种虚拟战争是难以恢复正常的,在游戏中解决各种困难也是非常费力的,你不能在《模拟空战2》中改变结果,即使你选择日本方面并且赢得了每场战争胜利的胜利,分支战役也将反应出你在本场战役中的胜利,当战争接近尾声时,所有模拟战争中的特征都有所表现,会给你颁发奖章和晋升。 


在游戏的最后测试版本中,你将只能有限的参加几场战争,但是在最后的正式版本中,你能参加不同地点的整个战役,任务开始是非常容易的,用一个轰炸机拦截,并且被指派掩护舰船和防止另外敌人的攻击,每场战役任务声音效果是非常优秀的,尽管战役的地点不同,一件值得注意的是游戏进行时的历史环境。这是《模拟空战2》不太注意的地方,如果无线电的联系完全能正常运用。《模拟空战2》将和《模拟空战》一样,在战斗的历史环境中表现不足,贯穿整个游戏的设计和包装都让你想起了在本世纪40年代第二次世界大战太平洋战场场面,《模拟空战2》是一款设计非常漂亮的游戏。 

结论 

如果说还不够好的地方,《模拟空战2》最后给你增加了一个任务编辑器,这是一代游戏中没有的设置,玩家如国不满意包括在游戏中任务选择,可以用绘图编辑器来设置自己的飞机路线,任务目标,随机事件和在每项任务所运用到的每样事情,更进一步说,在游戏中允许玩家引入飞行器和其它引入地形设计,因此在一代游戏中飞机模型和地形能够被引用混合到2代游戏中,这种微软游戏的可扩充性是它压倒其它飞行模拟游戏的主要的原因,模拟扩展针对几个方面,《模拟空战2》希望能从第三方得到类似的支持。 

微软在调查《模拟空战2》的努力是严谨仔细的,除了绘制几个重要档案地图,微软公司还访问了Saburo Sakai和Joe Foss两位王牌飞行员,后者是曾经在战斗中击毁24架飞机创造了最高纪录,他已经超过了80岁了,他是第二次世界创找最高纪录的海军飞行员,赢得了国会荣誉奖章,并且在他家乡所在洲成为了一名行政官员。这两个人都在《模拟空战2》中作了详细分析。前海军飞行员Bob Campbell说,《模拟空战2》是一款优秀的游戏,象《欧洲空战》和简氏的《第二次世界大战飞行员》一样,它让人们感受了第二次世界大战的几场著名战役。 

第二次世界大战在另一方面来说是微软已经完全掌握的游戏题材,靠从一代中得来的经验,微软有机会去重新定义太平洋模拟战场。微软希望《模拟空战2》能在2000年圣诞节上市,从我们现在拿到的试玩版本来看,我们觉得这款游戏是卓越不凡的。 

 
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